主人公叫萧炎姜韩的书名叫《重生之不朽毒贼》,是作者太古之里写的一本游戏类型的小说,文中的爱情故事凄美而纯洁,文笔极佳,实力推荐。小说精彩段落试读:抗性的,不管是BOSS还是小怪,只要没有毒抗,那造成的伤害都是一样的。这也意味着毒流盗贼是最容易越级挑战,并创造奇迹的存在。当然,这个游戏不存在无敌的流派,毒贼自然也有着自己的弱点。第一,毒贼的...
精彩章节试读:
的百分之五十。
换句话说,一个顶尖级别的职业玩家,一个同样的技能,打出来的伤害是休闲玩家的三倍——这还没算高完成度带来的熟练度加成,技能等级优势以及额外特效呢。
想想看吧,如果lol里,你的对手技能伤害比你高百分之二十会出现什么样的情况。只要不是段位压制或英雄克制,你绝对会被滚雪球滚到死,然后那名玩家直接全场乱杀,把一个竞技游戏变成他个人的单机游戏。
如果技能伤害差距达到三倍,那就算是一名黑铁玩家都能把职业玩家打的找不到北,直接摁在地上各种摩擦。
那款游戏虽然不是纯粹的竞技游戏,甚至连平衡性都做的比较糟糕,但如此悬殊的技能伤害差距依然给游戏的平衡带来极大的破坏。
本来那些顶尖级玩家就比普通玩家有着很多优势,现在再加上技能伤害的巨大差距,使得顶级玩家和普通玩家的差距达到了一个匪夷所思的程度:顶级玩家完全可以凭借这种巨大差距滚出一个超级巨大的雪球。使得普通玩家哪怕用再多的时间,花再多的精力都无法弥补。
如此巨大的差距甚至让那些作为收益方的顶级玩家都看不过去了,觉得这种技能伤害差距实在太过变态,因此跟普通玩家一起像游戏公司提出抗议,直接取消了自由模式的设定。
苍穹境界的自由模式当然不可能那么变态,就算你打出百分百的完成度,伤害也就只有百分百的伤害,就是技能熟练度增加的速度会比智能模式高出那么一点。而且为了照顾那些手残的休闲玩家,还推出了智能模式,使得他们可以轻松打出百分百伤害的技能。
也就是说,选择自由模式的玩家无论如何努力,打出的技能伤害都一定要比智能模式的玩家低,最多就是技能升级技能速度稍微快那么一点。
不过即使如此,内测时期大部分玩家还是选择了自由模式。理由很简单,因为他们对自己的技术有信心,相信自己经过练习可以稳定的打出百分百或接近百分百的完成度。
但事实证明,他们错了,而且错的非常厉害。
以他们的技术,稍微努力一下的话达到百分之八十以上的完成度不是难事,但百分之八十以上