他分不清这话到底是梦见还是现实,只记得他要去追寻这个声音,去追寻这个人,他一定要在这个人和赛场上并肩作战。
次日迭颂醒来,毫不意外地他们两个又抱在了一起,而昨晚他拿在搁在两人之前的枕头早已不知所踪,被子也全都被踢在了地上。
迭颂扶额叹了口气,然后起身去洗漱了。
转眼间就来到了第五赛季开场赛这天,这期间迭颂听见了江此愿意操作爆发型AP参加赛前热场,第五赛季的开场是在邻市举行的。
TCO战队是提前一天到来,直接入住酒店,队员们都开始调整状态,为首战做好充足的准备。
所谓第五赛季,全称是巅峰战争电竞职业第五届联赛。这是巅峰战争发行的第十年,也是职业联赛举行的第五年。
这是一款意识操纵全息游戏,所谓意识操控就是有别于之前的电脑操控,这是依靠现在最先进的脑电波感应技术,用脑电波接受到最原始的刺激而做出的反应来直接操控的游戏,大大省去了刺激到反应间不可控的变量,从而提高了可操控程度。
再加上主机头盔引用超前的VR技术,可以更加生动真实地模拟游戏世界,是玩家可以得到沉浸式体验。
但这还不是这款游戏做得最绝的地方,这款游戏超前地设计了一套痛感模拟装置,最高同感模拟是30%,这套装置就是当角色受到掉血型攻击,操控的人也会体会到相应程度的痛感体验。
当时这个设计一被提出,哗然了整个游戏界。有人说,这无疑是提高游戏门槛,劝退更多的游戏玩家,宣说游戏玩家是来寻找乐趣的,而不是来挨痛的。
但经过时间的事实证明,这个设计是成功的,游戏玩家因为这个设计能同游戏角色感同身受,而大大提升了游戏体验,还能提高游戏操作精准度。
后来各大游戏厂商竞相上线了痛感拟真设置,巅峰战争主办方也因为这个专利而赚得盆满钵满,跻身顶层游戏。
赛前预热的选手都是来自各大战队的青训生,偶尔也有二队的人亲自下场带一带节奏,预热通俗来说就是暖场,先把观众们的情绪给调动起来。
但在巅峰战争的赛前预热中有个不成文的规定,赛前预热表现好的选