精神4,成长1.0(决定玩家个人魔法攻击力,MP值,魔法释放速度以及制作出魔法道具的机率等。)
意志4,成长1.0(决定玩家个人魔防,HP和MP回复速度,对精神类技能和魔法的抵抗能力等。)
悟性0,成长0(决定玩家个人经验,技能熟练度获取,自创技能概率等等)
感知0,成长0(决定玩家个人对隐身和潜行单位的感知能力,视野范围,战斗以及目标单位的情报获取能力等。)
魅力0,成长0(决定NPC对玩家的好感度,提高任务奖励和任务接取几率以及宠物和坐骑的收服几率等。)
幸运0,成长0(决定物品爆率,装备合成,宝石镶嵌等一切跟概率有关的事物。)
血量110/110(初始50,每1点体质加10点HP,每一级+10HP),魔法值70/70(初始20,每一点精神加10点MP,每一级+5MP),斗气值:未开放。
物理攻击力:47(基础1,每1点力量提高1点物理攻击力,装备+36,称号+5。)
物理防御力:25(基础0,每4点体质加1点防御,装备+22,称号+2)
法术强度:4(1点精神提升1点法术强度。)
魔法抗性:4(1点意志提升1点魔法抵抗力。)
人类种族天赋一:智慧,人类有着强大的学习能力和接受能力,可以通过支付额外的经验学习其他种族独有技能以外的任何技能。
人类种族天赋二:外交,人类是最善于与其他种族打交道的种族,柔软的交际能力使得人族可以在任何种族那里接到任务,可以与任何种族进行组队。
人类种族天赋三:??
人类种族天赋四:??
装备:
武器:军用长剑,攻击+30,
头盔:军用头盔,防御+6
衣服:军用护甲,防御+9。
手套:军用手套,攻击+6,防御+3
腰带:无。
披风:无。
战靴:军用长靴,防御+4,速度+3。
左手戒指:无。
右手戒指:无。
项链:无。
特殊道具:无
专精:无
战斗技能:无
生活技能:无。
成就:无。
看着此刻的属性,萧翎也不由得满意的点了点头。
以他现在的实力,就算不依靠什么小手段,正面对战也完全不惧4,5级的怪物。如果再配上合适的战术,那就算挑战7级以上的怪物也并非完全没有机会。
查看了一下任务面板,上面都是一些面向拥有职业的十级以上玩家的任务,弄怕是那些非战斗系任务也不是现在的他可以完成的。
一番挑选后,萧翎选择了一个收集狼牙和新武器测试的任务,这大概是目前的他唯一有可能完成的两个任务了。
狼牙只要是狼系怪物就可以爆出,当然,品质越高的狼牙任务完成度自然也会越高,得到的奖励也会越好。不过在实力不足的情况下,自然也不可能太过于追求完成度了。